On a beau créer une expérience captivante, ou s’évertuer à produire un solide design de règles et d’objectifs : si une personne se sent forcée à participer à l’activité qu’on lui propose, elle s’y ennuiera foncièrement. Dans cette quatrième et dernière partie, nous nous penchons sur le dernier aspect qui fait qu’un jeu est fun : …
Catégorie : Scrum
Mar 07
Pourquoi Scrum est-il fun? Partie 3 – Le système de feedback
Le feedback est un aspect décisif des interactions humaines. Que ce soit dans l’éducation, les jeux, le management, dans le design ou dans les relations interpersonnelles, la manière dont nous communiquons à autrui s’il a répondu à nos attentes peut avoir une forte influence sur son futur comportement. Les boucles de feedback sont donc un …
Jan 28
Pourquoi Scrum est-il fun ? Partie 2 : Les Règles
Dans cette seconde partie, nous poursuivons l’observation de Scrum à travers les lunettes du game design. Dans la première partie, nous avions vu en quoi le fait d’avoir un objectif à court terme créait une expérience captivante. Penchons-nous à présent sur le deuxième facteur qui définit ce qu’est un jeu, à savoir les règles. …